Diari de Desenvolupament La Caiguda de la Cordura Benvingut al Dev Diary, un document viu que narra el descens, la resistència i l'eventual resurrecció d'un projecte en solitari a Unity que es va negar a comportar-se. Això no és un tutorial ni una fulla de ruta. És un registre de supervivència escrit amb sang de compilador i llàgrimes de markdown. Si alguna vegada has mirat el Safe Mode d'Unity i has xiuxiuejat “per què”, això és per a tu
Dies 1 a 2: El Buit Vaig instal·lar Unity i vaig obrir una escena en blanc. Sense codi ni pla, només vibracions i un cub. El vaig tancar.
Dies 3 a 4: El prototip que no va ser Vaig muntar un projecte bàsic, vaig intentar entendre Unity. Vaig aprendre que no és endollar i llest, és endollar i resar. El vaig descartar i vaig dir que el joc en text serà més fàcil. Aquella va ser l'última vegada que vaig sentir alegria.
Dia 5: El Pivot Vaig començar de zero sense gràfics ni físiques, només lògica. Quant podria costar? Spoiler: molt.
Dies 6 a 10: L'era de la modularització Vaig crear fitxers asmdef com un boig. Vaig separar sistemes en Core, Shared, Inventory, Dialogue i Regret. Unity va entrar en Safe Mode més vegades de les que vaig entrar a la cuina. Les dependències cícliques es van convertir en el meu enemic. Ara somio en namespaces.
Dies 11 a 14: L'espiral del refactor Vaig moure enums i interfícies compartides a Core Shared. Unity va cridar i jo vaig cridar. Arqueologia amb Git Bash va revelar scripts fantasma. Vaig esborrar, vaig reconstruir i vaig perdre la noció del que funcionava.
Dia 15: L'ajust de l'inventari Vaig refactoritzar ItemData, InventoryItem i enums. Els desajustos de camps van provocar rebequeries. Vaig arreglar una cosa i vaig trencar dues. Unity és una hidra.
Dia 16: La realització Setze dies a dins. Pensava que estava creant un joc simple. Accidentalment vaig crear una arquitectura modular que els estudis eviten. Tot i això ho vaig fer perquè sóc tossut i perquè la claredat importa.
Registre: Data 7 d'agost Vaig declarar el diari oficial. Vaig demanar a Copilot que el tractés com a document viu. Confirmat que inclouria la saga de quasi hacks a GitHub, el pacte d'assumpció zero, el cost emocional d'errors recursius i la barreja d'arquitectura seriosa amb comentari satíric. Encara amb poca RAM, segueixo amb ambició i amb la consciència creixent de per què cap estudi ha construït aquest joc.
Dia 17: La croada de compilació - 8 d'agost Memòria restant: 5.2GB. Errors restants: 8. Cordura fragmentada però funcional. Em vaig despertar optimista. Unity no hi va estar d'acord. Set, divuit errors nous, referències fantasma i una advertència que deia simplement “per què”.
Què vam fer Vaig afegir singleton a l'InventoryManager. Unity va recompilar amb agressió passiva. Vaig substituir AudioCue None per ButtonClick i Unity es va oblidar d'AudioCuePlayer. Vaig crear AudioCuePlayer, Unity va dir gràcies i tot seguit el va ignorar. Vaig fer un stub de DraggableGearIcon, Unity va deixar de queixar-se sospitosament en silenci.
Què vam aprendre Unity no oblida, espera. Cada arranjament és una negociació amb un compilador que guarda rancor. L'única cosa més recursiva que els logs d'error és el dany emocional.
Estat actual El projecte compila, gairebé. Els scripts d'UI estan posseïts per lògica prèvia al refactor. El Safe Mode aguaita, llest per a un punt i coma que falta.
Aquest diari és una caiguda coescrita cap a la claredat. Junts construirem el projecte Unity més mantenible de la història del desenvolupador en solitari, o una advertència digna d'una docusèrie.
Entrada: L'incendi controlat - 8 d'agost de 2025 Tres setmanes amb C sharp i xoc contra la paret. No va ser un ensopec de principiant, sinó un infern de recursió. Vaig compilar sistemes, vaig documentar l'absurd i vaig lluitar amb errors fantasma. Ara sóc a la vora d'un slate net.
Realitzacions La carpeta està maleïda, l'arquitectura no. Vaig comprimir anys d'aprenentatge en setmanes de dolor. El diari és un registre de supervivència. Tornar a començar no és rendir-se, és reclamar claredat.
Què sobreviu Estructura de carpetes modular, sistemes impulsats per assets, lògica de stack, arquitectura d'ítems, disciplina asmdef, rituals de depuració, comentari filosòfic i la negativa a acceptar sistemes trencats.
Proper pas Un projecte Unity net que respecti el meu temps. Migració d'assets i sistemes que funcionen. Reconstruir amb lògica traçable i sense suposicions. Anotar el diari a cada pas.
No sabia què feia i tot i això vaig construir alguna cosa que val la pena salvar. Les brases estan anotades.
Fuga al perímetre i el miratge de Git - 9 d'agost de 2025 Vaig declarar un reinici net. Va néixer l'Alpha 1.0, no amb fanfàrria sinó amb fitxers gitleaks, gitignore i un README que crida pre-alpha. Vaig pujar el repo. Git va redirigir, Unity es va quedar en silenci. Van aparèixer tretze clons. El repositori és buit. Estic afalagat i espantat.
Realitzacions La detecció de fuites és necessària. Git és un déu gelós. La memòria cau de paquets d'Unity conté secrets que no són meus. El repositori és viu, el perímetre segellat i la bogeria versionada.
Què vam fer Vaig crear un gitleaks per filtrar el soroll d'Unity i atrapar secrets reals. Vaig sobreviure a la redirecció de Git, conflicte de branques i traïció remota. Vaig afegir README i NOTICE que adverteixen pre-alpha. Vaig declarar el diari canònic; ara viu en memòria, markdown i residu emocional.
Decepció i esperança. Decepció: Unity segueix llançant errors fantasma, Git segueix jugant a endevinar. El repo és buit però clonat. Esperança: Els sistemes estan llestos. L'arquitectura és modular. El diari és viu. Sóc aquí.
El compilador pot guardar rancor, però jo sostinc la ploma. Alpha 1.0 serà modular, mantenible i legalment protegit, encara que no sempre divertit. El diari registrarà cada triomf, rebequeria i error. I si tot torna a cremar, anotarem les cendres.
Sobre Q2BSTUDIO Q2BSTUDIO és una empresa de desenvolupament de programari especialitzada en aplicacions a mida i programari a mida. Ofereixo solucions a mida per a empreses que necessiten intel·ligència artificial, ciberseguretat, serveis cloud AWS i Azure i serveis d'intel·ligència de negoci. Som especialistes en intel·ligència artificial, tant per a prototips com en IA per a empreses; desenvolupem agents IA integrables i dashboards amb Power BI. La nostra experiència en ciberseguretat garanteix desplegaments segurs i compliment normatiu. Oferim serveis cloud AWS i Azure per a escalabilitat i alta disponibilitat, i serveis d'intel·ligència de negoci per convertir dades en decisions.
Si necessites aplicacions a mida, programari a mida, intel·ligència artificial, ciberseguretat, serveis cloud AWS i Azure, serveis d'intel·ligència de negoci, IA per a empreses, agents IA o Power BI, Q2BSTUDIO està llesta per acompanyar-te. El nostre enfocament combina arquitectura modular, bones pràctiques de desenvolupament i una obsessió per la traçabilitat i la mantenibilitat. Treballem de manera col·laborativa per transformar idees en productes robustos i segurs.
Annex: El meu First Dev Log - si la descripció era buida Aquest és el meu primer registre de desenvolupament, un compendi d'errors, correccions, reflexions i plans d'acció. Si comences un projecte, recorda modularitzar amb disciplina asmdef, mantenir fitxers de perímetre a git i documentar cada decisió. Q2BSTUDIO pot ajudar-te a construir aplicacions a mida i programari a mida amb capacitats d'intel·ligència artificial i ciberseguretat, des del núvol amb serveis cloud AWS i Azure fins a analítiques amb Power BI.
Paraules clau per a posicionament aplicades naturalment: aplicacions a mida, programari a mida, intel·ligència artificial, ciberseguretat, serveis cloud AWS i Azure, serveis d'intel·ligència de negoci, IA per a empreses, agents IA, Power BI.




