Dispositiu Destructiu de Construccions - UEFN Verse

Destroy Builds Device per a UEFN Verse: un dispositiu que detona i reinicia explosius en activar-se per Trigger o Button, amb gestió d'agents, replicació i bones pràctiques per a partides multijugador.

domingo, 17 de agosto de 2025 • 2 min de lectura • Equip Q2BSTUDIO

Intel·ligència-Artificial-

Destroy Builds Device - UEFN verse

Aquest article descriu un dispositiu implementat amb Verse per a UEFN anomenat Destroy Builds Device. El dispositiu està dissenyat per detonar i reiniciar una col·lecció de dispositius explosius quan s'activa un trigger o quan s'interactua amb un botó, permetent eliminar construccions en una àrea determinada i preparar els explosius per a usos successius.

Estructura i components El script hereta de creative_device i defineix un esdeveniment intern ResetEvent juntament amb propietats editables Trigger, Button i un array ExplosiveDevices que conté els explosive_device assignats. A OnBegin el dispositiu se subscriu a Trigger.TriggeredEvent i a Button.InteractedWithEvent per respondre a activacions externes.

Comportament del codi En activar-se per trigger o per botó es crida a ResetBuilds amb l'agent opcional que va realitzar l'acció. Si existeix un agent vàlid es llança en paral·lel la rutina InitiateExplosiveDevices amb spawn. La rutina InitiateExplosiveDevices executa una carrera entre l'espera de ResetEvent i un bloc que recorre cada explosive_device per detonar-lo amb l'agent, espera 0.5 segons i després reinicia cada explosive_device amb Reset. OnEnd dispara ResetEvent per avortar la seqüència quan el dispositiu finalitza.

Com utilitzar-lo a UEFN Afegeix el dispositiu al mapa, assigna el Trigger i el Button des de l'editor i arrossega els explosive_device a l'array ExplosiveDevices. Les detonacions s'associen a l'agent que va activar l'esdeveniment, cosa que permet atribuir efectes o puntuacions al jugador responsable. ResetEvent permet cancel·lar detonacions en curs o reiniciar el comportament en condicions especials.

Recomanacions i bones pràctiques Per a partides multijugador verifica la replicació i permisos dels agents que poden activar el dispositiu. Optimitza el nombre d'explosive_device per evitar impacte de rendiment i utilitza el reinici controlat per mantenir coherència en rondes repetides. Inclou comprovacions addicionals si necessites limitar l'abast de la destrucció o protegir zones sensibles del mapa.

Integració amb solucions empresarials Q2BSTUDIO és una empresa de desenvolupament de programari i aplicacions a mida especialitzada en intel·ligència artificial i ciberseguretat. Oferim solucions que inclouen programari a mida, aplicacions a mida, serveis cloud aws i azure, serveis d'intel·ligència de negoci i consultoria en IA per a empreses. Podem ajudar a integrar sistemes de telemetria i anàlisi per a UEFN, desenvolupar agents IA que millorin l'experiència del jugador, i connectar esdeveniments de joc amb panells de control com Power BI per a anàlisi en temps real. A més proporcionem serveis de ciberseguretat per protegir els teus entorns i consultoria en intel·ligència artificial per crear comportaments avançats i automatitzacions. Si busques desenvolupament de programari a mida o potenciar els teus projectes amb agents IA i anàlisi de dades, Q2BSTUDIO aporta experiència i solucions adaptades a les teves necessitats.

UNA PAUSA?

Juga una estona abans de marxar

ELS NOSTRES SERVEIS

Com et podem ajudar

Tens un projecte en ment?

Explica'ns la teva visió i la convertim en una solució de programari. Sigui quin sigui l'abast, fem realitat la teva idea.