Mi tercer paso en Java: Métodos, Main, Objetos y Mini Calculadora

Aprende Java paso a paso: métodos, main y objetos, con una mini calculadora y ejemplos de llamadas y convenciones de nombres. Descubre cómo Q2BSTUDIO puede ayudarte con desarrollo de software e inteligencia artificial.

21 sept 2025 • 3 min de lectura • Equip Q2BSTUDIO

Inteligencia-Artificial-

Mi tercer paso en Java: Métodos, Main, Objetos y Mini Calculadora

Recientemente empecé a aprender Java y en las primeras sesiones cubrí conceptos fundamentales que quisiera resumir aquí: métodos, el método main, objetos, cómo llamar métodos y un ejemplo práctico creando una mini calculadora. Aprender paso a paso ayuda a perder el miedo al lenguaje y a consolidar conocimientos prácticos.

Métodos en Java

Los métodos son bloques de código que realizan una tarea concreta. Permiten reutilizar código, mantenerlo organizado y más legible. Existen cuatro tipos básicos de métodos que vimos: con tipo de retorno y sin argumentos; con tipo de retorno y con argumentos; sin tipo de retorno y con argumentos; sin tipo de retorno y sin argumentos.

Ejemplo de estructura de clase y métodos

public class Mathematics { // con tipo de retorno y con argumentos public int addition(int a, int b) { return a + b; } // sin tipo de retorno y con argumentos public void subtraction(int a, int b) { int result = a - b; System.out.println(result); } // sin tipo de retorno y sin argumentos public void printMessage() { System.out.println(Hello Everyone); } }

Nota sobre el ejemplo anterior: se han simplificado las llamadas de impresión para centrarnos en la estructura de métodos sin introducir cadenas entre comillas en este artículo.

El método main

Todo programa Java comienza por el método main. Es el punto de entrada y sin él la aplicación no se ejecuta de forma autónoma. Firma habitual:

public static void main(String[] args) { // aquí comienza la ejecución del programa }

Objetos en Java

Un objeto es una instancia de una clase. A través de objetos accedemos a los métodos y variables definidos en la clase. Sintaxis para crear un objeto:

ClassName objName = new ClassName();

Cómo llamar métodos

Una vez definido un método, lo invocamos usando un objeto de la clase. Por ejemplo:

public static void main(String[] args) { Mathematics arithmetics = new Mathematics(); System.out.println(arithmetics.addition(46, 87)); }

Convenciones de nombres

Es importante seguir convenciones para que el código sea fácil de leer y mantener. Algunas convenciones comunes: PascalCase para nombres de clases como CalculatorProgram; camelCase para métodos y variables como simpleCalculator; snake_case y SNAKE_CASE para constantes según necesidad; minúsculas para paquetes o identificadores simples.

Mini calculadora práctica

Un ejercicio útil al comenzar es construir una mini calculadora con métodos para suma, resta, multiplicación y división. Cada operación puede ser un método con tipo de retorno int o double según el caso. Este tipo de prácticas consolida el manejo de métodos, parámetros y retornos, y facilita entender cómo componen las aplicaciones más complejas.

Qué aprendí

En estas sesiones quedó claro: los tipos de métodos, el papel del método main, el funcionamiento de objetos, la llamada a métodos y la utilidad de construir programas pequeños como la mini calculadora. Además, mantener buenas prácticas de nombrado mejora la mantenibilidad del código.

Sobre Q2BSTUDIO y cómo podemos ayudarte

En Q2BSTUDIO somos una empresa de desarrollo de software y aplicaciones a medida especializada en soluciones tecnológicas avanzadas. Ofrecemos servicios de software a medida y aplicaciones a medida para proyectos que requieren diseño personalizado, escalabilidad y rendimiento. También trabajamos con soluciones de inteligencia artificial para empresas, desarrollando agentes IA, automatizaciones y servicios de inteligencia de negocio. Si buscas transformar una idea en una aplicación robusta consulta nuestra oferta de software a medida o explora nuestros servicios de inteligencia artificial.

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