Digest de Desarrollo de Juegos — Edición 297: Render, Iluminación y más

Descubre el número 297 de GameDevDigest: desgloses de renderizado e iluminación, técnicas de postprocesado y recursos útiles, guías y videos para Unity, Unreal, Godot y Three.js.

7 sept 2025 • 4 min de lectura • Equipo Q2BSTUDIO

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Número 297 - Desgloses de renderizado, iluminación y más

Este artículo se publicó originalmente en GameDevDigest.com

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LightGridShader Shader de panel LED para Unity URP. Código abierto.

MirrorUnityFPS Networking con autoridad de servidor y cliente para Unity FPS Starter Assets. Código abierto.

Stat-System Sistema de estadísticas extensible con modificadores para Unity. Código abierto.

UnityDoorstop Ejecuta C sharp antes que Unity. Código abierto.

CustomToolbar Barra de herramientas avanzada y extensible para Unity. Código abierto.

statego Herramienta de programación visual combinable con código fuente en múltiples lenguajes y plataformas. Código abierto.

UIT Charts Librería de gráficos y trazado para Unity UI Toolkit. Código abierto.

NativeCompressions Compresión nativa ZStandard y LZ4 con binding para .NET y Unity. Código abierto.

UnityAStarVisualiser Visualizador del algoritmo A estrella en Unity. Código abierto.

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Loggerhead Survival horror clásico ambientado en Australia en los años 80 con cámaras fijas, puzles desafiantes y recursos limitados. ¿Podrás sobrevivir a los horrores de Boggarogga Creek Prueba la demo en Steam y en Itch

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